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Rivoluzione nella Ricerca: Gli Occhiali VR per Topi

Un team di‍ ricercatori ⁤della Northwestern University ha sviluppato un nuovo sistema di realtà virtuale ‍(VR) per topi, sotto forma di occhiali miniaturizzati. Questa innovazione non è solo ‌un simpatico esperimento, ma rappresenta un passo avanti significativo nella simulazione di ambienti naturali per studiare con⁤ maggiore precisione i circuiti neurali che regolano ​il comportamento degli animali.

Un Salto Avanti nella Tecnologia VR

Rispetto ai sistemi attuali, che si limitano a⁤ circondare i topi con schermi di ⁣computer o proiezioni, i⁤ nuovi occhiali VR offrono un’esperienza molto più ⁤immersiva. Nei sistemi precedenti, i topi potevano ⁤ancora scorgere l’ambiente del laboratorio dietro gli schermi, e la natura piatta di questi ultimi non era ⁤in⁢ grado di ⁢trasmettere la profondità ​tridimensionale‌ (3D). Inoltre, ​era difficile montare schermi sopra la testa‌ dei‌ topi per simulare minacce dall’alto, come l’arrivo di predatori volanti.

Con i nuovi ⁤occhiali VR, tutti questi problemi vengono superati. Inoltre, con la crescente popolarità della VR, gli occhiali potrebbero aiutare i ricercatori a ottenere ​nuove intuizioni su come il cervello umano si adatta e reagisce all’esposizione ripetuta alla realtà virtuale, un’area attualmente poco compresa.

La ricerca, pubblicata​ l’8 ‍dicembre sulla rivista Neuron, segna la prima volta che un ⁤sistema VR è​ stato utilizzato per simulare una minaccia dall’alto.

Il Valore della VR nella Ricerca

Sebbene sia⁣ possibile osservare gli animali in natura, è estremamente‍ difficile immaginare schemi di ‌attività cerebrale in tempo reale mentre questi interagiscono con ‍il mondo reale. Per superare questa sfida, i ricercatori hanno integrato la VR negli ambienti di ⁤laboratorio. In questi setup sperimentali,‍ un animale utilizza un tapis roulant per navigare ⁢in scene proiettate su schermi circostanti, come un labirinto ⁤virtuale.

Mantenendo il topo fermo sul tapis roulant, piuttosto che ⁤permettergli⁣ di correre in un ambiente naturale ​o in un labirinto fisico, i neurobiologi possono utilizzare strumenti per visualizzare‌ e mappare il cervello mentre‌ il topo attraversa uno spazio virtuale. Questo aiuta i ricercatori a comprendere i principi generali di come i circuiti neurali attivati codificano le informazioni durante vari ‌comportamenti.

Introduzione di iMRSIV

Con i recenti progressi nella miniaturizzazione dell’hardware, Dombeck e il suo team si sono chiesti se fosse possibile ⁤sviluppare occhiali VR per ​replicare più fedelmente un ambiente reale. ‍Utilizzando⁣ lenti progettate su misura e display a diodi organici a emissione di luce (OLED) miniaturizzati, hanno creato occhiali compatti.

Denominato Miniature Rodent Stereo Illumination VR (iMRSIV), il ‍sistema comprende due lenti e due schermi – ‍uno per ciascun lato della testa per illuminare separatamente ogni occhio per la visione ⁤3D. Questo fornisce a⁣ ciascun occhio un campo visivo di 180 gradi che immerge completamente il topo ⁣ed esclude l’ambiente circostante.

A ⁤differenza degli occhiali VR per umani, il ⁢sistema iMRSIV non avvolge la testa ⁤del topo. Invece,‍ gli occhiali sono attaccati‌ all’allestimento sperimentale e si posizionano direttamente di fronte‍ al viso del topo. Poiché il topo corre sul posto⁣ su un tapis roulant,​ gli occhiali coprono comunque il suo campo visivo.

Apprendimento Migliorato⁣ e Maggiore Coinvolgimento

Mappando i cervelli dei topi, Dombeck e il suo team hanno scoperto ‍che i cervelli dei topi con gli occhiali erano attivati in modi molto simili a quelli degli animali liberi di muoversi. Inoltre, in confronti diretti, i ricercatori hanno notato che i topi ‌con gli occhiali si‌ impegnavano nella scena molto più rapidamente rispetto ai topi ​con sistemi VR tradizionali.

“Abbiamo seguito gli stessi paradigmi di addestramento che⁢ abbiamo fatto in passato, ma i topi ⁣con gli occhiali hanno imparato più rapidamente”, ha detto Dombeck. “Dopo la ‍prima sessione, erano già ‌in grado di completare il compito. Sapevano dove correre e guardavano ‌nei posti giusti per le ricompense. Pensiamo che potrebbero non aver bisogno di tanto addestramento perché possono interagire con l’ambiente in modo più naturale”.

Simulazione di Minacce dall’Alto per la Prima Volta

In seguito, i ricercatori hanno utilizzato gli occhiali ‌per simulare una minaccia dall’alto – qualcosa che era stato precedentemente impossibile con i sistemi attuali. Poiché l’hardware per la tecnologia di imaging si trova già sopra ⁤il topo, non c’è spazio ⁣per ​montare uno​ schermo per computer. ⁢Tuttavia, il cielo sopra un topo è un’area in cui gli animali spesso cercano informazioni​ vitali, a volte questione di vita o di morte.

“La‌ parte superiore‌ del campo visivo di un topo è molto sensibile al rilevamento di predatori​ dall’alto, come un uccello”, ha detto il co-autore Dom Pinke, uno specialista di ricerca nel laboratorio di Dombeck. “Non è un comportamento appreso; è un comportamento impresso. È cablato​ nel cervello del topo”.

Per creare una minaccia incombente, i ricercatori hanno proiettato un disco scuro in espansione nella parte superiore degli occhiali -⁤ e nella parte superiore del campo visivo dei topi. Negli esperimenti, i⁣ topi – notando il disco – o⁣ correvano più velocemente o si congelavano. Entrambi i comportamenti sono reazioni comuni alle minacce dall’alto. I‌ ricercatori sono stati in grado di registrare l’attività neurale per studiare queste ​reazioni in dettaglio.

Accessibilità nella Ricerca Neurobiologica

Oltre ad aprire la strada a ulteriori ‍ricerche, ‍Dombeck spera che gli occhiali aprano la strada a nuovi ricercatori. Poiché ⁢gli occhiali sono relativamente economici e richiedono allestimenti di laboratorio meno intensivi, pensa che potrebbero rendere​ la ricerca neurobiologica più accessibile.

“I sistemi VR tradizionali sono piuttosto complicati”, ha detto Dombeck. “Sono costosi e ingombranti. Richiedono un grande laboratorio con molto spazio. E, oltre a ciò, se ci vuole molto tempo per addestrare un topo a svolgere un compito, ciò limita il numero di esperimenti che si possono fare. Stiamo ancora lavorando su miglioramenti, ma i nostri occhiali⁤ sono piccoli, relativamente economici ⁣e ‌abbastanza facili da ⁣usare. Questo potrebbe rendere la tecnologia VR più disponibile ad altri⁢ laboratori”.

Il supporto per lo studio “Full ⁤field-of-view​ virtual reality goggles for mice” è stato‌ fornito dai ⁣National Institutes of​ Health (numero di premio ⁣R01-MH101297), dalla National Science Foundation (numero di premio ⁣ECCS-1835389), dalla Hartwell Foundation e dalla Brain and ​Behavior Research Foundation.

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